您现在的位置是:风核传媒 > 探索
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 08:46:33【探索】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(987)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 初三议论文:初三,奋斗方无悔
- 陈丽芬:未来消费的潜力更多在于升级型消费
- รทสช.เปิดรายชื่อ
- 陈丽芬:未来消费的潜力更多在于升级型消费
- 初三议论文:初三之路,我奋斗无悔
- 望江县长岭镇:以墙话廉引领新风
- 2021玉龙国际赛马公开赛第14赛事日:“文学家、速度玩家、神气十足、巴耐特、自由战士”夺五冠
- 《记得那天很晴》(任柯演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 中国红十字会:全国有注册红十字志愿者近350万人
- 梦回凤歌礼包码2024有什么 梦回凤歌兑换码最新免费大全
- 喜报!雷锋水质净化厂获2023年度水处理优秀应用项目二等奖
- 问道黑水晶用在装备上方法 问道黑水晶怎么用在装备上
- 2024年中标合同总额超9.6亿,环境环卫业务稳步回升
- 《咱们结婚吧》(齐晨演唱)的文本歌词及LRC歌词
- [新浪彩票]足彩25187期投注策略:多特坐和望赢
- 瓜果、蔬菜清洗消毒后才能生食
- 时隔7年再办科技春晚,却延迟超40分钟开场,罗永浩道歉:返送有问题
- Ngân hàng tăng lãi suất giữ chân khách
- 户外垃圾桶果皮箱安装
- 今日辟谣(2025年12月17日)





